虛擬現(xiàn)實(shí)(簡(jiǎn)稱VR)是近年來(lái)開展出現(xiàn)的高新技能,虛擬現(xiàn)實(shí)是我們利用自己電腦進(jìn)行模仿產(chǎn)生影響一個(gè)具有三維空間的虛擬世界,虛擬VR是一種歸納集成技能,觸及計(jì)算機(jī)圖形學(xué)、人機(jī)交互技能、傳感技能、人工智能等領(lǐng)域。它使用計(jì)算機(jī)生成真實(shí)的三維視覺、聽覺、嗅覺和其他感官,這樣作為參與者的人就可以通過(guò)適當(dāng)?shù)脑O(shè)備自然地體驗(yàn)并與虛擬世界互動(dòng)。
這項(xiàng)技術(shù)現(xiàn)在應(yīng)用范圍很廣,很多地方都可以應(yīng)用,比如房地產(chǎn)業(yè),家居產(chǎn)業(yè),教育產(chǎn)業(yè),游戲產(chǎn)業(yè),這些產(chǎn)業(yè)都可以應(yīng)用VR技術(shù)。
一、地產(chǎn)
這個(gè)行業(yè)有一定的特殊性,需要客戶去實(shí)地看區(qū)域規(guī)劃和房屋格局。以前的沙盤和樣板間太普通,不夠直觀,而虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)打造的沙盤和樣板間非常直觀,很有吸引力。
二、家居
虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)應(yīng)用在家居行業(yè),也很適用,可以得到很好地幫助企業(yè)客戶進(jìn)行加裝,能夠讓客戶清晰地看到家具的組裝效果,同時(shí)包括房屋的整體布局問題以及家具選擇,都是我們可以通過(guò)看到效果的,很直觀,也很多針對(duì)性。
在過(guò)去,普通展示面向客戶,但有吸引力,不利于客戶判斷哪種風(fēng)格和組合適合自己的家,與VR技術(shù)變得簡(jiǎn)單得多;
三、教育、游戲
總體思路是運(yùn)用寓教于樂模式,幫助人們更好地學(xué)習(xí),更愿意學(xué)習(xí),向人們灌輸積極的思想,通過(guò)游戲改善人們的不良習(xí)慣,效果顯著。
所以游戲和教育的結(jié)合,沒有虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)是無(wú)法獲得更好的效果的。也可以看出虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)對(duì)當(dāng)代社會(huì)有著非常積極的作用和影響。
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